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https://w.atwiki.jp/lastiksa/pages/17.html
初心者 ストーリーを進めて、SSR武器を確保する (要:ユグ剣(5)、コロ杖(5)、リヴァ短剣(5)、ティア拳(2)、ティア銃(3)、シュバ剣(5)、シュバ銃・琴(2)、セレ拳(2)、セレ斧(3)、セレ琴(4)) 不要:スキル餌→ユグ杖、リヴァ杖、 エレメント化推奨→コロ刀、コロ銃、(シュバ琴) 天司武器の入手 EXスキル武器を各属性2本編成に入れる。 バハムートウェポン作る(スキル15まで) 最初の型:マグナ5、EX2、バハ短剣、適当な通常攻刃or渾身武器、各ジョブorダクフェ用短剣を目安に武器構成をまとめる。 RANK100までシェロカルテの鍛冶屋拡張レア武器堀 合わせて天星器の強化素材を掘る アーカルムを進めるとSSRが泥する
https://w.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/30.html
初心者の方へ このページを見ている貴方はFPS初心者だろうか?もしかしたらPC版のHALF-LIFE2、 または前バージョン「HALF-LIFE 2 SURVIVOR」をプレイしたことがあるかもしれない。 貴方がどれであるとしても、このページは貴方の役に立つと私は確信している。 また、これを見ている他のwikiユーザー、またはプレイヤーの方々にお願いがある。 もし貴方がこのページの内容をもっと素晴らしいものに出来る事に気づいたり、誤った情報を見つけたりしたときは、 気軽に加筆・訂正してほしい。wikiという素晴らしいシステムのお陰で、私たちは読者でもあり、筆者でもあるのだから。 このページでは初心者を対象に、カード購入から順番に解説している。 最初から読んでも良いし、途中から必要な部分だけ拾い読みしても構わない。 拾い読みしやすいように、ある程度まとまった内容で見出しをつけてある。 なお、以下ではHALF-LIFE 2 SURVIVORとHALF-LIFE 2 SURVIVOR Ver2.0を含めてHL2Sと略している部分がある。 また、特にHALF-LIFE 2 SURVIVOR Ver2.0について略す場合は、HL2S弐と略している。 カードの購入 HALF-LIFE 2 SURVIVOR Ver2.0の世界へようこそ。 貴方がこのゲームは面白いと思ったのならまず貴方がやることがある--カードの購入だ。 HALF-LIFE 2 SURVIVOR Ver2.0はNESYSカードを利用することで、 全国ランキングへの参加・成績の保存・新たな武器の獲得・サバイバーゴールド(後述)の獲得・ 新たなチャプターの獲得(ストーリーモード)・新たな難易度の獲得(ミッションモード)マイキャンプの利用が可能となる。 HL2S弐をプレイするのなら、ぜひ購入してほしい。 たいていは筐体の周りにある赤色のベンダーマシーンで販売されている。分からなければ店員さんに聞いてみよう。 また、前作において既にカードを購入しており、プレイしたデータを引き継ぎたい!という人は、 前作で使っていたカードを筐体に挿入し、指示に従おう。(未使用のカードが1枚必要なので注意!) 引き継がれる内容については、こちらのページを参照されたし。 NESYSカードを登録して、ジョブを選択 カードを購入したら、次は筐体前面のカード差込口にカードを差し込んでみよう。 しばらくロードされた後、新規カードの登録が始まる。 画面の指示に従って順番に操作するだけなので、戸惑うこともないだろう。 ここでは貴方の名前の登録、バトルモードでのキャラクター(ジョブ・性別)の登録を行う。 プレイヤーネーム以外は変更できないため、操作は慎重に行うこと。 ジョブは全部で5種類あり、それぞれが全く異なる特徴を持っている。 その上で、軍勢が2つ(「レジスタンス」と「コンバイン」)に別れているため、 性別差を除くとキャラクターは全部で10種類いることになる。 前作では、各軍勢の差は、一部の武器が別の物に入れ替わるだけだったが、 今作ではかなり差があるジョブもあるので、注意が必要だ。 (ちなみに男女での性別差による性能差はない。好みで選ぼう。) しかし、今から始める初心者の貴方はあまり気にしなくてもいいだろう。 以下に、各職の紹介ページへのリンクと、簡単な解説を書いておく。 レンジャー(レジスタンス・コンバイン) 機動力が売りのジョブ。他のジョブに比べて足の速さとジャンプ力が格段に高く、素早さで敵を翻弄する。ただし、敵が遠距離の場合、攻め手に欠けるという欠点も。 ソルジャー(レジスタンス・コンバイン) 攻撃力・耐久力が売りのジョブ。他ジョブを圧倒する耐久力と重火器で、戦場を蹂躙する。ただし、機動力・射撃精度の低さも他ジョブを圧倒しており、攻撃力が生かせないことも。 スナイパー(レジスタンス・コンバイン) 射撃精度が売りのジョブ。とにかく射撃精度が高く、狙いが正確ならば敵を逃がすことはないだろう。ただし、とにかく耐久力が低いため、油断して接近されるとボコボコにされるという欠点も。 エンジニア(レジスタンス・コンバイン) 装備武器が売りのジョブ。能力では見るべき点はないが、他ジョブにはない特殊な武器「グラビティーガン」やトラップで敵を術中に陥れる。ただし、全てのトラップには何らかの解除方法があり、設置場所を見極められるとせっかくの努力が無に帰してしまうことも。 メディック(レジスタンス・コンバイン) Ver2.0で新登場したジョブ。その名の通り、回復ができることが売りのジョブ。平均能力では全ジョブ最下位であるが、それを補って余りある回復・補助武器が特徴。ただし、回復・補助する対象がいないとほとんど無力。他人あってのジョブである。 ここまでジョブを解説してきたが、「どれを選べばいいのかわからない!」という人もいるだろう。 そういう人は、まず「レンジャー」か「ソルジャー」がおすすめである。 なぜなら、これらのジョブは基本的に前衛なので、このゲームの醍醐味である銃撃戦を最も楽しめるジョブと言えるからだ。 逆に、「スナイパー」や「メディック」は、高度なテクニックや戦略性が要求されるため、初心者にはおすすめできない。 これらのジョブをやりたい場合は、まず他のジョブで慣れてからにするといい。 レジスタンスとコンバインは、最初は好みで決めるといいだろう。 背景設定や、ごく基本的な装備の差は、こちらのページを参照されたし。 ここで注意して欲しいことが二つ。 一つ目は、カードの使用回数制限だ。NESYSカードは100回使用すると使えなくなってしまう。 とはいっても、今までのデータが無くなってしまうわけではない。 新しいカードを用意して、古いカードのデータを引き継ぐことが出来る(残りプレイ回数が0回のカードを差し込むと、引継ぎのアナウンスが出る)。 ただし、コンティニューすると最初の1回しか回数がカウントされない ので、1枚のカードを長く使いたい人は有効活用しよう。 二つ目は、未使用期間の制限だ。これは非常に重要なのでよく覚えておこう。 最終プレイ日時より90日が過ぎてしまうとそのカードは使えなくなり、ゲームでの利用だけでなくカードデータの引継ぎも出来なくなってしまう。 ただし、後述するマイキャンプに登録したカードならこの制限を延長する手段があるので、カードを登録した後ならそこまで気にする必要はない。 ゲームモードの選択 このゲームは3つのゲームモードから構成されている。 それぞれは全く違うゲームと言ってもよい内容なので、これを読んで貴方のお気に入りのモードを選ぶ参考にして欲しい。 ちなみに、そんなに長々と読むのは疲れるという方へ。 とりあえずストーリーモードをプレイして、ゲームに慣れよう。他のモードを選ぶのはその後で良い。 ストーリーモード このモードでは、貴方はHL2の主人公、ゴードン・フリーマン博士となり、コンバインの圧制に苦しむ人々を助けるために戦うこととなる。 ストーリーモードは全部で10のチャプターに分かれており、クリアするごとに次のチャプターが選択できるようになる。 (カードを使用しない場合1~3チャプターがプレイ可能)。 チャプターはいくつかのシーンから成っており、シーンごとのクリア目標を達成すると次のシーンに進むことが出来る。 もし貴方が死んでしまったり時間切れになってしまったりしたときは、コンティニューすることでシーンの最初からやり直すことが出来る。 この際、体力・スーツエネルギー共に全回復し、弾薬は全て補給される。 クリアできないと思えるチャプターでもコンティニューすればクリアできるかも知れない。 ストーリーモードをまだ一度もプレイしたことがないのなら、そして特に貴方がHL2Sを始めたばかりなら、是非プレイして欲しい。 チャプター1全体がチュートリアルとなっていて、とても丁寧に操作方法を教えてくれる。 貴方がFPS初心者ならば、慣れるためにチャプター1以外にもいくつかのステージをプレイすることをお薦めする。 バトルモード このモードでは、プレイヤーは、カード登録の際に決めたキャラクターになり、「サバイバー」として戦いに身を投じる。 このモードは、更に4つのモードに別れており、それぞれで違った遊び方ができる。 まず1つ目、「全国」では、全国のプレイヤー達と4対4のリアルタイムネットワーク対戦を行うことが出来る。 集まった8人のプレイヤーは、青チーム・赤チームに自動的に振り分けられ(この際、所属している軍勢で別けられるわけではないので注意)、 5分の制限時間内に先に20000点を獲得するか、制限時間終了時により多くのポイントを獲得していた方が勝ちとなる。 また、成績によって「バトルポイント」が貰え、これを集めると「クラス」という物が上がり、新しい武器を装備することができるようになる。 このモードはチーム戦だ--つまり、役割分担が非常に大切なのだ。 どんなに上手い人が一人で敵陣に突っ込んでも、敵の二人、三人に囲まれては勝てない。 ジョブごとの戦い方の向き不向きを考え、味方との連携を取りながら戦う、もっともスリリングでエキサイティングなモードだ。 また、基本的にバトルマップ(プレイするフィールドのこと)は、1週間ごとに入れ替えられる。飽きることなく遊べるだろう。 2つ目、「店内」では、基本ルールは「全国」と同じであるものの、同じ店舗内で、チームなどを自由に選択して遊べるモードだ。 メリットとしては、友達などと一緒に遊びたい時、確実にプレイすることができることがまず挙げられる。 (「全国」でも同時にモードを選択すれば一緒に遊べるが、確実ではない。) 最大で8人で遊べるが、もちろんお店に8台設置していないと不可能である。両チームで人数が4人に達しない分は、コンピューターが入る。 3つ目、「シングル」では、「店内」を変則的にした1人専用モードである。 まず、自分のチームは自分1人。コンピューターすら味方にいない。また、敵は全員コンピューター操作である。 次に、敵チームの人数(0~4)、敵の強さ(NORMAL、HARD、SUPER-HARD)を選択できる。 最後に、通常ルールでは制限時間内でも20000点に達するとゲームセットとなるが、シングルではそれがない。制限時間いっぱいまで遊べる。 SUPER-HARDの4人組に挑んで腕を磨く、敵を0人に設定してマップを探索する、スコアアタックをするなど、 様々な利用法があるモードである。Ver2.0から登場。 4つ目、「チュートリアル」は、ストーリーモード・チャプター1であったようなチュートリアルの、 内容をバトルモード風にアレンジした物を遊ぶことができる。 しかしただのアレンジと侮るなかれ、バトルモードに必要な情報・知識が、ほとんど詰まっている超便利なモード。 他の3つのモードをやる前に、まずこのモードをプレイするといいだろう。わからない所があれば、何回もプレイするのもいい。 これの内容を完全にマスターしたなら、バトルモードの最高クラス「Master-SSS」となるのも夢ではないだろう。Ver2.0から登場。 ミッションモード このモードでは最初に提示されたミッションをクリアすることが目的となる。 内容は、「潜入!地獄の刑務所」「恐怖!悪夢の墓場」「激闘!暗黒タワー」の3つである。 難易度はNORMAL、HARD、SUPER-HARDの三種類があり、NORMALをクリアすると他の難易度も選択できるようになる。 最大で4人まで同時にプレイできる ので、友達とわいわい楽しむのがいいかもしれない。 マイキャンプの開設 貴方がゲームセンターから家に帰ってきたら、次にやることはマイキャンプの開設だ。 マイキャンプとはHL2S弐に関する設定を行うことが出来る会員制サイトである。 一つのキャンプで最大16枚のNESYSカードを管理することが可能だ。キャンプの利用料金は無料なので、ぜひ利用したい。 公式ホームページにアクセスし、右にある「キャンプ」をクリックして、キャンプのページに行こう。 そこから先は画面の指示に従っていけばいいだけだ。 ただし、セキュリティ強化のためIDとパスワードは半角英数字を混ぜたもの である必要がある。注意して欲しい。 さて、無事にキャンプを開設できたなら、貴方は様々なサービスを受けることができる。 武器カスタム バトルモードでクラスが上がり、取得した武器を装備・解除することが可能だ。 貴方が取得している武器の一覧が表示されるので、その下にある「装備」「解除」のボタンを押すことで操作できる。 また、武器の順番を並べ替えることもできる他、「アイテムショップ」(後述)で購入した武器と入れ替えることもできる。 トランシーバカスタム トランシーバーメッセージを変更することが出来る。 トランシーバーメッセージとはバトルモード中に敵や味方に送信できる短文のことである。 1つのカードに24個のメッセージを登録することができる。 デフォルトではごくごく基本的なメッセージしか登録されていないが、もっと細かいコミュニケーションが取れるものや、 思わず吹き出してしまいそうな面白いものがあるため、早めに変更することをおすすめする。 成績閲覧 ストーリーモード、バトルモード、ミッションモードそれぞれの成績を閲覧することが出来る。 モードによっては、ランキングによって全国のプレイヤーとスコアを競うこともできる。 名前の変更 カード1枚につき1度だけ、名前を変更することが出来る。この時、漢字を含んだ名前にすることも可能だ。 変更はカード1枚につき1度きりだ。 よく考えて決めて欲しい。また、カードを更新すれば、再び名前変更が可能だ。 オーナー登録(Ver2.0から登場) キャンプには20枚までカードを登録することができるのは前述の通りだが、そのキャンプ自体に「オーナー」として名前を付け、 登録してあるカード全体でランキングに参加することができる。 現在はランキング参加しか利用方法はないが、せっかくだから登録してみよう。 アイテムショップ(Ver2.0から登場) これがHL2S弐の最大の売りとも言える、キャンプの新オプションである。 ここでは、ストーリーモード・バトルモード・ミッションモードをプレイして得られた「サバイバーゴールド」(通称SG) を使って、「武器」「エンブレム」「スキン」を購入することができる。 SGはキャンプ内で共用なので、例えばレンジャーのカードを使って貯めたSGでメディックのアイテムを買うこともできる。 エンブレムチェンジ(Ver2.0から登場) ここでは、所持しているエンブレムから、自分のエンブレムを設定することができる。 エンブレムとは、「バトルモード・全国」やランキングで表示することができる、一種のトレードマークの様なものである。 また、アイテムショップで購入したもの以外にも、ゲーム内で設定されている隠し条件を満たすことでも入手できることがある。 スキンチェンジ(Ver2.0から登場) スキンとは、キャラクターの外観を変えることができる物のことであり、 アイテムショップで購入したのち、ここで変更することができる。 性能に差が生まれるわけではないので、自分の好みで選択していいだろう。 ここまで出来たなら、HL2S弐を遊びつくすための基本は完璧だ。おめでとう! それでは、良いHALF-LIFE 2 SURVIVOR Ver2.0ライフを!貴方の参加を心より歓迎します!
https://w.atwiki.jp/netzawar_kizuna/pages/35.html
http //noorden.web.fc2.com/fez.html 初心者向けマンガ。アイテム、装備、オベ、クリ堀、召喚、戦争の事がが簡単に書かれてあります。 http //noorden.web.fc2.com/fez2.html 上記の続編。クリ銀・裏方についておおまかにまとめて書いてあります。 http //www.muse.dti.ne.jp/~fluid/fez.html 裏方入門サイト「BerryBerry」 クリスタル・トレード・建築・裏方について書かれてあります。上部にテキストメニューがあるので、それを選択してください。 http //netzawar.gamedb.info/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C0%EF%C1%E8Tips%2F%BE%A4%B4%AD%B9%D6%BA%C2 ネツwiki、絵で見る召喚講座。 http //netzawar.gamedb.info/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A4%AC%A4%F3%A4%D0%A4%EC%A5%CD%A5%C4%B7%B3%2F1 ネツwiki、オベリスクの建て方の基本 http //drasan.blog43.fc2.com/ 裏方専門サイト「FEZ裏方論」 たくさんの情報があります。ある程度裏方がわかる方も初心者の方も一見の価値があります。 http //numlis.web.fc2.com/tool/ 銀行補助ツール「NumBank2」 召喚カウントなどが手軽に行える銀行入門用ツール http //gavie.net/play/movie.php?t=1413 初心者向け字幕入り銀行講座 http //fe0.blog111.fc2.com/ 「FEZ軽量化プロジェクト」 FEZが重くていろいろ困る人のための救世サイト。必読です。 http //obs.topaz.ne.jp/obesimu.php 「オベリスクシミュレータ」 オベをどの位置に建てるべきか考えるなら、まずはこれでイメージトレーニングすることをお勧めします。 http //spot.ninpou.jp/ 崖のぼりポイント解説サイト http //obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=cod19 オベシミュ「裏オベの上手な埋め方」 http //lionsnest.blog95.fc2.com/ Dネツ有志サイト「らいおんの巣」 建築講習からナイト講習まで動画やフラッシュでお勉強 http //www.nicovideo.jp/mylist/1213973 ナイトが楽しくなる(かもしれない)動画シリーズ
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/266.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/138.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです きらのホーミング速度は遅い部類に入りますが、決して使えないレベルではありません。 空中でジャンケンを迫る択が豊富であり、 相手には常に理不尽な範囲の投げ+起き攻めの恐怖を与えることができます。 通称腹筋、ボディプレスのJEはめくり性能が非常に優秀であり、 ヒット後は2C A江古田型クラスター EFc~などといったコンボが可能です。 またJEは相殺不可というピーキーな特性を持っています。使い方次第で強力な攻めが可能です。 まずは色々な角度から地上の相手にホーミングJEを当てる練習をしてみましょう。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 2B きらのコンボ始動技として多数のルートに繋がる基本技です。 ジャンプキャンセルは不可能であり、ハイジャンプキャンセルのみが可能なので注意しましょう。 2Bhjcととりあえず出しておき、HITしていたらコンボ、 ガードされていたらそのままジャンプから加速ホーミングJEめくり等も可能です。 2C きらの地上技であまり使い道の無い立ち小パンの5Aを除けば、通常技では最も出の早い9F。 広く前方をカバーする技です。 HIT時は距離にもよりますがA江古田型クラスター EFc~などでコンボに繋げることも可能です。 また、遠距離からの殺し切り用コンボとして、2C 6D 2C 6D 2C 6D 2C( EFC 2C 6C)なんてことも可能です。 通称美脚ループ。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA 空中での牽制技として非常に優秀な技です。 JA→ジャンプキャンセルと出し、HITしていたらJA JB JE (着地) 2C~等、コンボに繋げていきましょう。 JC 相殺技として非常に優秀な技です。 下から相手をカチ上げるようにJCを出し、 相殺していたらおもむろにフラマゲを出すという流れが基本になるでしょう。 ただし、読まれると手痛い反撃が来るのでご注意を。 HITしていたら、位置次第ではホーミングキャンセルから JA jc JA JB JE (着地) 2C~や、JE (着地) 5B~といったコンボが可能です。 JE 下の相手に加速ホーミングでの強襲をするならこの技です。 きらのハイジャンプ程度の高さの相手に当たった場合、 着地から各種江古田式でコンボに繋げることが可能です。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 5C/2E/JC/Aバンカー いずれも1F目から相殺判定がついており、固める相手や急襲する相手にジャンケンを迫ることが可能です。 あくまでジャンケンを迫るだけであり、万能な行動ではないことに注意しましょう。 読まれて避けられたり、相殺不能技を出される危険性もあることを覚えておく必要があります。 しかしきらのジャンケンは各種ドライバーや2B始動など、 一気に場面をひっくり返せるものが多く、狙う価値はあります。 相殺hjg(ハイジャンプガード)や相殺4Dなどを混ぜつつ、緩急をつけた行動で相手を惑わせましょう。 5C…相殺判定はきら前方から上部。地面スレスレは判定無し。一部キャラの2A擦りなどには無力。 2E…相殺判定は真裏以外。 JC…相殺判定はきら前方から下部。 Aバンカー…相殺判定は全身。 Bバンカー 完全に博打ではありますが、出掛かりに無敵がある為、 相手の理不尽な起き攻めに一方的に勝つことも可能です。 もちろん失敗時には目も当てられないことになります。 ハイリスクミドルリターン故、防御の選択肢としてはオススメしません。 相手の地上受け身読みや、地上バーストをガードした時などの確定状況で出していきましょう。 アルマゲ/ラスマゲ ゲージのある投げキャラに地上起き攻めする相手に手痛いおしおきをしてあげましょう。 きら様の御御足鑑賞タイム。 失敗時は言わずもがなです。 .
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JE とりあえずまっすぐ突っ込んでEボタン。当たると相手は吹っ飛びます。画面端が近ければ追撃も可能。出てしまえば非常に強い技ですが、出が遅いので相手との距離をよく見極めてボタンを押しましょう。 J3C 真っ直ぐ突っ込むと見せかけておもむろに急降下。単調に突っ込むだけでは迎撃されるので適度にフェイントも混ぜましょう。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 2C お互い地上で少し離れた距離の場合に出してみましょう。ヒット・ガードを問わずBブリューナクに繋げられればコンボや連携に移行できます。相手が空中にいるときに出すと反撃の的なので注意。 ブリューナク 地上では1方向にタメてクラウソラスも意識しつつ出せるようにしておくと相手の動きに対応しやすくなります。空中ではホーミング中にタメたりバックジャンプから出したりなど工夫が要ります。始めは難しいですが使えるようになると動きの幅が増えます。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA 高空の相手に対してジャンプの上りで出すと対空技として強力に機能します。あらかじめ二段ジャンプJAを入れ込んでおき、ヒットしていたらフラガラッは>リアファイルにつなぐといいでしょう。また、少し離れた中空からホーミングで突っ込んでくる相手の迎撃にも便利です。相手の出鼻をくじくように使いましょう。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます クラウソラス 冴姫の要となる技です。まずは状態を問わず常に出すことができるように慣れておきましょう。始めはC版を使い、慣れてきたら状況によって使い分けを意識しましょう。 空振りしないことを徹底できれば(ビギナー同士の対戦ならば)それだけで試合が決まることも少なくありません。ヒットしたらリアファイル、ガードされたらホーミングキャンセルでフォロー、という使い分けができればよりベターです。 初心者向け連続技 2C>クラウ・ソラス>リア・ファイル 最初はこれだけでも十分です。慣れてきたら2A>2B>2C>クラウソラスという繋ぎや、2C>ブリューナクorゴームグラスにつなぐコンボも練習してみましょう。 ホーミングの使い方で択をかけるわかりやすい動画 https //www.youtube.com/watch?v=bzUFLkFM1Fg .
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【番地】39763番 【村名】ぶっちゃけ腕に自信の無い人が集まる普通村 【一言紹介文】 初心者の狼とかの有名なガチホモな彼が 夜中にウホッ!いい関係にハッテンする アッー!な村 霊界で微笑ましいと絶賛されていた
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初心者ガイドのコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/loscru/pages/18.html
私も初心者ですが、初めにやるべき事が分からなかったので、 記載しておきます。 これ以外についてはよくある質問を参照してください。 ゲームについて初めに何すれば良い? ギルド入った後は? ステータス何上げれば良い? ダイヤの使い道 チェリーとは [部分編集] ゲームについて 初めに何すれば良い? まずはギルドに入りましょう 1日4回ある聖戦がこのゲームの基本です また、招待IDの入力が済んでいない人は、招待IDを入力しましょう ※招待ID入力方法を参照 ギルド入った後は? 1.レベルを上げよう 2.レベルを上げて仲間を増やそう (仲間を増やすごとに振り分けPTもらえます) 3.仲間を増やしたらあいさつしよう (1人当り1日1回あいさつで召喚ポイントがもらえます) 4.もらった召喚ポイントでガチャをひこう ※なるべく1000pt(11連)でひきましょう。1回お得です。 ステータス何上げれば良い? HPが物語等で使用する体力 MPがユニットを組むためのコスト APが聖戦で使用するアビリティのコスト まずはMPを上げて、必要に応じてAPに振る HPは振らなくても良い(上げないと物語や物語イベで若干不利) LV100でMP240、AP200くらいを目安 ※ソロプレイをしたいなら、HP重視、続いてMP。AP不要。 ダイヤの使い道 初めに書きますが、 他のwikiやまとめに書いてある物語のSRに使ってはいけません。 ダイヤ6個あれば、イベSR取れるし、 女神奪還やビーナスハントで使えば、 11個や25個でSSRやURも取れる可能性あり もったいないのでやめましょう また、招待IDの入力が済んでいない人は、 ダイヤがもらえるので招待IDを入力しましょう ※招待ID入力方法を参照 チェリーとは レベル30までのユーザーをチェリーと呼びます チェリーの間はギルドメンバーから、 ポーション等を受け取れます 心優しいギルドなら幾つかくれるかも?
https://w.atwiki.jp/sukusutajouhoukyoku/pages/11.html
初心者おすすめUR そもそもURとは スクスタのゲーム内における最高ランクで、キャラクター アイコンの周りが虹色に輝いているキャラクターを言います。 選考基準 ①後になったときでも使える汎用性 ②上級Sの取りやすさ ③サブ編成での使いやすさ ※フェス限は含まないものとします Sランク 【海神の巫女】松浦果南 ナチュラル Vo 評価 バックダンサー性能はもちろんながらメインアタッカーもこなせる万能型。スクスタやるなら必需品といっても過言ではない! 【ラブリーポリス】南ことり クール Vo 汎用性 10点 上級Sを取る時の必須度 10点 バックダンサー 10点 評価 個性のアピール+全員が強力!このキャラがいれば上級S攻略もずいぶん楽に!クールのアタッカーとしても優秀 【ブルーアモール】園田海未 アクティブ Vo 汎用性10点 上級Sを取る時の必須度10点 バックダンサー8点 評価 アピール+同作戦が強力!アクティブ曲のメインアタッカーには必須級。そしてここで一つ大きなこの子の持ち味があります!それは個性2のアピール+全員の開幕ガチャ。詳しくはこちらを 【フォレストフェアリー】絢瀬絵里 ナチュラル Vo 汎用性8点 上級Sを取る時の必須度9点 バックダンサー10点 評価 このエリーチカはバックダンサーとして非常に優秀。また、上級攻略としてはメイン作戦にも非常に優秀!そしてかわいい!KKE! byエリチ推しの編集者() 【マジカル☆フィーバー】東條希 クール Vo 汎用性10点 上級Sを取る時の必須度10点 バックダンサー10点 評価 強い。個性の開幕ガチャもやばいが特技の強さもすごい。これは持っていたら編成に入れること不可避であろう。 Aランク 【Sweets Deco】黒澤ルビィ ピュア SP 汎用性8点 上級Sを取る時の必須度7点 バックダンサー10点 評価 このルビィちゃんは汎用性能としては高いです。アピールが足りないと思ったとき気軽に使えます。ですが、Sランクと比べてアタッカー性能としてはそこまで高くないのでバックダンサー専門なので今回はAランクにさせていただきました